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2017-01-2018:38
〔記者黃邦平/台北報導〕新版年金改革方案中,規劃勞工保險費率將自明年起,每年調高0.5個百分點,法定費率上限可能到18%,工商界抱怨負擔重,勞工也哀鴻遍野;勞動部指出,費率是逐年調整,且預計2022年調到12%後,會依重新檢討財務狀況結果,再決定是否繼續往上調,並非一步到位。勞動部勞動保險司長石發基說,今年元月起勞工保險費率為9.5%,依照上次修法結果,應該「每兩年」調高0.5個百分點,預計2027年到12%,這次改革方案改為2018年起「每年」調高0.5個百分點,將提前在2022年就達到12%。石發基說,保費是這次改革方案中「開源節流」策略的一部分,另外也要打破勞保自1950年開辦以來的紀錄,每年由公務預算撥補200億元,也將政府負擔最後支付責任入法,至於老年給付支領年齡、增額年金、減額年金等規定都不變。他強調,由於年資給付率1.55%不變,只好提高保費,原本討論過程中還有「更猛」的構想,可以讓勞保財務獲得更長久的喘息,但考慮到勞資雙方要承受的衝擊,最後才敲定先逐年調高到12%,屆時檢討勞保財務狀況能否因應往後20年需求,也綜合考量勞保及勞退負擔,才決定是否從2023年起每年調高一個百分點,2028年才會到18%。至於有將勞保與勞退合併考量的說法,是根據各國經驗,擔心費用負擔比例過高,恐將導致勞工可用所得受限,因此設定上限,像OECD各國平均是19%到20%之間。石發基強調,目前勞保保費由雇主、受僱勞工、政府依照7:2:1分攤,在年金改革委員會中,確實曾有人提議要調降雇主分攤的比例,但最後方案中並沒有打算要變動。費率調高0.5個百分點,勞工負擔其中的兩成、相當於0.1%,以月投保薪資3萬元為例,勞工每月薪水要多扣30元、每年360元,同時雇主每月要多付105元、每年1260元。此外,外傳勞保投保薪資上限「天花板」可能再調高?石發基說,去年5月才調高1900元到4萬5800元,當時是以9年多未調整說服資方,目前勞保「到頂」的被保險人約占20%,若依照分級規則,再調整就要調高2400元到4萬8200元,從網路上討論看來意見兩極,調高固然增加給付,但保費也增加,調高投保薪資上限不需修法,目前暫時沒有規劃,會視實際狀況再作考量。
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記者周之鼎/台北報導
《黑色沙漠》開發商PearlAbyss今(1/20)日於台北電玩展盛大開幕,宣布了即將開放的新地區「梅迪亞」和新職業「女武神」,《ET 遊戲雲》專訪到《黑色沙漠》的策劃總監Kim JaeHee,談到未來台版更新的內容以及《黑色沙漠》製作的方向。
▲《黑色沙漠》的策劃總監Kim JaeHee。
《黑色沙漠》的創立角色時的「捏角」細緻程度可以說是史上之最,總監首先透露正在準備讓玩家互相交流捏角檔案的平台,這可平台可以透過官網和遊戲兩邊都可以分享玩家的捏角檔案。而好消息是因為《黑色沙漠》在台灣是官方直營,因此官網也是官方自行製作,所以有可能台灣有可能排在第一波就上線,也可能全世界一起上線。
再來被問到台灣國際版的改版速度是否會追上韓版?Kim表示:「如果剛開始全部開放會讓玩家感到混亂,我們對開放進程的規劃也考慮了很多,會根據玩家的狀況來調整節奏,但所有的計畫大致都擬定好了,某些特定的內容有可能台灣會比韓國更早更新而部會覺得無聊。」
被問到是否會有專屬的內容時,Kim則說:「《黑色沙漠》團隊有一個小小的夢想,我們也把他看成我們的責任,就是把各國的特色和文化透過遊戲傳到各國,像是遊戲中有日本的浴衣,韓國的韓服,俄羅斯的盔甲,台灣也會製作特色的內容,這是我們努力的方向。」並進一步透露台灣的內容會是遊戲景物的改變,如果玩家有仔細注意,遊戲中有的時候會有季節性的變化,像是楓葉跟櫻花,而雖然《黑色沙漠》是中世紀風格,但製作團隊將會把某些樹木改成首次登場的竹子,有些村莊則會出現台灣式的裝飾。
至於商城是否會有專屬道具?總監表示全世界商城的東西都會是一樣,但是並不是每一樣物品都在同個時間上市,台灣下週就會有一個首發的道具,請大家拭目以待。
※黑色沙漠堅持設計的理念
策劃總監也完整了描述的《黑色沙漠》的設計理念,Kim表示,希望《黑色沙漠》是所有人都可以享受,但是又很複雜的遊戲。在練等方面,事實上玩家從1級開始就可以接觸所有的生活內容,升級主要只是適應遊戲的過程,再去享受更多的其他內容。所以遊戲中的等級不是特別的重要。
Kim也說:「遊戲其實是玩家的分身,在認識這個遊戲的過程當中,如果不斷的靠系統來指引要做什麼,就缺乏了探索世界的樂趣,因此希望玩家自己去玩自己想要的。但也因此有些玩家會不知道怎麼辦,所以我們給予了黑精靈的主線任務,讓比較慢熟的遊戲的玩家有一個目標,至於其他的任務還是靠玩家探索才會出現。」
談到組隊在《黑色沙漠》被一些玩家評為低效率,總監則澄清,《黑色沙漠》想做的遊戲是一個人玩可以很好玩,很多人玩也可以很好玩,不希望玩家找不到朋友就覺得不想玩了,這是本作設計的宗旨。遊戲也有很多多人內容,像是之後開放的地圖「瓦倫西亞」和「西爾維亞」,還有像是佔領戰等等都是需要組隊。主要還是希望玩家慢慢探索遊戲,不適合組隊其實是誤會,組隊的效率其實更好,這部分製作團隊也會更加補強。
Kim JaeHee最後說自己平常都在辦公室做遊戲,都沒有出來跟大家見面,這次來到台北電玩展看到真的有這麼多人喜歡,就有了「那就一定要努力」的想法。被問到台灣玩家是否有讓他們印象深刻的地方,Kim倒是表示:「剛開始我們在日本、北美等地上架時,也有想每個地區的文化大概不一樣,結果發現所有玩家對於遊戲中哪些設計是有趣的感知是一樣的,所以所有玩家喜歡的遊戲就是我們的目標,我們本來以為西方玩家對遊戲的理解度會比較高,但其實最後發現台灣玩家的理解度很高,讓我們很震驚。」
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中國時報【報導王勝修】
圖片提供光仁中學位於新北市的天主教光仁高級中學105年度的音樂盛事《喜.樂》,在去年12月15~16日於光仁中學懷仁館盛大演出。這場主題名為《喜.樂》音樂饗宴,不僅是光仁中學多年來深耕音樂教育的具體實踐,更藉由這場音樂會揭開光仁50周年校慶的序幕。
光仁高級中學校長江書良表示,本屆音樂會內容精采豐富,除在管弦樂團、管樂團、國樂絲竹樂團的傳統演出外,還有在各校團中極為罕見的15把大提琴重奏團、爵士大樂團、打擊樂團、重唱團等各種不同風格的演出。江書良說,《喜.樂》是透過舞台上音樂班這一群喜愛音樂的孩子們的演奏,將喜悅之情分享給現場所有的觀眾,讓大家在音樂中感受到「喜樂」。
今年的音樂盛會特別邀請光仁小學管絃樂團共襄盛舉,在相互觀摩切磋中展現光仁教育體系的一貫性。而光仁中學管弦樂團更安排了台灣音樂家作品,以及維也納新年音樂會二個不同系列的演出,希望帶給觀眾全然不同的視聽享受。
培育人才 不遺餘力
擔任鋼琴協奏曲獨奏的高中三年級樂懷謙同學,學英語的好處日前榮獲該校年度協奏曲比賽特優第一名,他表示能透過參與管弦樂團的協奏,將多年來勤奮苦練的精湛琴藝呈現給大家,讓他在畢業前夕特別感到興奮與榮耀。
此外,光仁中學對國樂演奏人才的培育也不餘遺力,像高中一年級的鄧馥芸同學在擔任笛子協奏曲的獨奏時,就以絢麗的演奏技巧精緻的詮釋了樂曲,展現出青少年音樂家無窮的潛力,也在舞台上綻放耀眼的光芒。
啟發式創新教學
江書良說,光仁中學音樂班的音樂專業教育,無論在課程願景、專業技術 磨練或是內在素養的養成方面,均強調以啟發式創新思考的教學,期盼培養出具有創新理念之全方位音樂人才,也期盼在這個歲暮之際,把「喜.樂」分享給每一位支持與鼓勵光仁中學的貴賓。
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